Trois enfants courant en riant dans l'herbe

Un enfant qui bougeapprend mieux.

À l'heure de la sédentarité et des écrans, EDU-FUN réinvente la pédagogie : du mouvement et des jeux, 100% sans écran, où le corps devient le support de la leçon.

Le constat

En France, le corps des enfants s'immobilise, le temps d'écran s'allonge et l'attention se fragmente avant même la classe. Pourtant l'école continue de demander à l'enfant de rester assis pour apprendre.

des enfants de 6 à 10 ans n'atteignent pas les recommandations d'activité physique
37 %des enfants de 6 à 10 ans n'atteignent pas les recommandations d'activité physiqueOnaps
enfants passent deux heures ou plus par jour devant un écran
8 sur 10enfants passent deux heures ou plus par jour devant un écranSanté publique France, 2024
rang de la France sur 146 pays pour l'activité physique des adolescents
119erang de la France sur 146 pays pour l'activité physique des adolescentsOnaps

Le problème

La difficulté scolaire n'est pas un manque de travail. C'est un problème de format.

Trois mécanismes se conjuguent, et aucune heure supplémentaire assise ne les désamorce.

01

L'enfant arrive à l'école déjà immobile

Trajets assis, écrans, temps d'attente passifs : le mouvement libre a reculé d'une génération à l'autre. L'attention se fragmente avant même le début de la classe.

02

Le soutien reproduit les conditions du blocage

Après une journée assise, on ajoute des heures assises. Le format qui a produit la difficulté est celui qu'on emploie pour la corriger.

03

Le mouvement est séparé du savoir

Le sport arrive après le travail, comme une récompense. Il reste extérieur à l'apprentissage, alors que c'est pendant l'effort que le cerveau réunit les conditions de la mémorisation.

Notre réponse

La concomitance

Le mouvement n'est pas une pause avant la leçon, ni une récompense après elle. Il est le support de la leçon, à la seconde où elle se joue. C'est la thèse fondatrice d'EDU-FUN et le principe qui organise chacune de nos séances.

La méthode s'appelle Cognition Active. Toutes les matières, zéro écran, et une même notion revisitée quatre à cinq fois par semaine sous des formes différentes.

Cycles 2 et 3
CP à la 6e
Effectifs
15 à 30 enfants
Écrans
Zéro
Un enfant sautant de joie dans une salle de sport
Le mouvement et l'apprentissage sont simultanés, jamais successifs.
Thèse fondatrice EDU-FUN

La méthode

Cognition Active, six étapes

Chaque notion traverse les six étapes, du jeu qui la fait naître à la validation individuelle, y compris sur des groupes de 15 à 30 enfants.

  1. 01Découverte
  2. 02Conceptualisation
  3. 03Manipulation
  4. 04Consolidation
  5. 05Réinvestissement
  6. 06Validation

La science

Ce que la recherche établit

Trois leviers neurobiologiques associés à l'activité physique et à l'apprentissage, documentés par la recherche.

BDNF

L'activité physique aérobie est associée à une hausse du BDNF, protéine impliquée dans la plasticité synaptique et la consolidation en mémoire.

Cotman et Berchtold, 2002

Dopamine et noradrénaline

L'effort modéré s'accompagne d'une disponibilité accrue de ces neuromodulateurs, impliqués dans l'attention soutenue et le contrôle exécutif.

Littérature en neurosciences cognitives

Cortisol

Un stress élevé et prolongé pèse sur la consolidation en mémoire. L'exercice régulier est associé à une réactivité au stress mieux régulée, y compris chez l'enfant.

Lupien et collaborateurs, 2009 · Moyers et Hagger, 2023

Ce que nous faisons

Deux métiers, une même méthode

Les stages et l'ingénierie pédagogique se nourrissent l'un l'autre : ce qui est éprouvé sur le terrain devient une ressource transmissible.

Groupe d'enfants en échauffement collectif sur un court de tennis
Métier 1

Stages de soutien scolaire en mouvement

En partenariat avec les clubs sportifs et les collectivités. Une demi-journée d'apprentissages EDU-FUN, une demi-journée d'activité du partenaire, dans l'ordre défini avec la structure d'accueil. Un dispositif tenu sur des groupes de 15 à 30 enfants.

Découvrir les stages
Enfants courant dans un parc avec des cartes pédagogiques à la main
Métier 2

Ingénierie ludo-pédagogique

Un coffret clé en main pour les enseignants du primaire, et des missions de médiation gamifiée pour les sites culturels et patrimoniaux. Conception, test en classe, transmission.

Découvrir l'ingénierie

Trois parcours

Vous êtes parent, collectivité, ou porteur d'un projet pédagogique

Petite fille souriante avec un sac à dos rose devant son école

Parents

Votre enfant est en cycle 2 ou en cycle 3 et l'école devient une épreuve. Inscrivez-le à un stage près de chez vous.

Inscrire un enfant
Poignée de main au-dessus d'une table de travail avec un ballon

Clubs et mairies

Vous accueillez déjà des enfants sur vos créneaux. Ajoutez un volet scolaire crédible à votre offre de vacances.

Devenir partenaire
Groupe d'enfants devant un bâtiment public

Écoles et sites culturels

Vous cherchez un dispositif actif, testé en classe et transmissible. Commandez une ingénierie sur mesure.

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Portrait de Corinne Timothée, cofondatrice d'EDU-FUN
Corinne TimothéePédagogie
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Kevin CaillaudDéploiement

Qui sommes-nous

Parlons de votre situation

EDU-FUN est une association loi 1901 basée à Vergèze, dans le Gard, portée par Corinne Timothée et Kevin Caillaud. Un stage à monter, un partenariat à ouvrir, une ingénierie à commander : dites-nous qui vous êtes, nous répondons avec des éléments concrets.