Ingénierie ludo-pédagogique
Ce que nous éprouvons chaque semaine avec des enfants devient un dispositif que d'autres peuvent conduire : un coffret pour les enseignants du primaire, des missions de médiation pour les sites culturels et patrimoniaux.
En bref
L'ingénierie ludo-pédagogique d'EDU-FUN recouvre deux prestations : un coffret clé en main pour les enseignants du primaire, avec séquences, matériel physique, guide et grille de validation, et des missions de médiation gamifiée pour les sites culturels et patrimoniaux, du diagnostic à la formation des médiateurs.
Écoles
Le coffret clé en main
Destiné aux enseignants du primaire qui veulent conduire des séances actives sans repartir de zéro.
- Séquences prêtes à conduire
- Des séances complètes, minutées, alignées sur les programmes des cycles 2 et 3, dimensionnées pour une classe entière de 15 à 30 élèves.
- Matériel physique
- Cartes, plots, supports manipulables. Aucun écran, aucune installation technique.
- Guide de l'enseignant
- Les six étapes expliquées, les erreurs fréquentes, les variantes selon l'espace disponible.
- Grille de validation
- Un outil simple pour suivre l'ancrage notion par notion, élève par élève.


Sites culturels et patrimoniaux
Missions de médiation gamifiée
Un parcours actif, conçu pour votre site, conduit par vos équipes après transmission.
- 01
Diagnostic du site
Lecture des espaces, des contraintes de flux, des contenus à transmettre et du public visé.
- 02
Scénario de mission
Un parcours actif où les visiteurs résolvent, se déplacent et manipulent plutôt qu'ils n'écoutent.
- 03
Production et test
Fabrication des supports, test avec un groupe réel, ajustements avant livraison.
- 04
Transmission à l'équipe
Formation des médiateurs du site pour qu'ils conduisent le dispositif en autonomie.
Cadre de conception
Nos dispositifs relèvent de la ludopédagogie
Le jeu n'y est pas un habillage : il rend la notion nécessaire, l'objectif d'apprentissage reste nommé et les acquis sont validés individuellement. C'est ce cadre qui rend un coffret transmissible à un enseignant qui ne nous connaît pas.
Nous intervenons aussi hors des vacances scolaires : créneaux réguliers à l'année et mercredis après-midi, avec les collectivités et les structures qui accueillent déjà des enfants sur ces temps.
Questions fréquentes
Ce que les écoles et les sites nous demandent
- Que contient le coffret EDU-FUN pour les enseignants du primaire ?
- Des séquences prêtes à conduire et minutées, alignées sur les programmes des cycles 2 et 3, du matériel physique sans écran, un guide de l'enseignant avec les erreurs fréquentes et les variantes, et une grille de validation notion par notion.
- Le coffret fonctionne-t-il avec une classe entière ?
- Oui. Les dispositifs sont dimensionnés pour 15 à 30 élèves et pour l'espace disponible dans une école : salle de classe, préau, cour ou gymnase.
- En quoi consiste une mission de médiation gamifiée ?
- EDU-FUN conçoit pour un site culturel ou patrimonial un parcours actif où les visiteurs résolvent, se déplacent et manipulent. La mission comprend le diagnostic du site, le scénario, la production et le test des supports, puis la formation des médiateurs.
- Qui peut commander une ingénierie ludo-pédagogique ?
- Les écoles et circonscriptions du primaire, les collectivités, les musées, les sites patrimoniaux et les structures culturelles. La demande se fait par le formulaire de contact, rubrique écoles et sites culturels.
- Les dispositifs sont-ils testés avant livraison ?
- Oui. Chaque dispositif est éprouvé avec un groupe réel d'enfants ou de visiteurs, ajusté après ce test, puis transmis à l'équipe qui le conduira en autonomie.
Un projet à cadrer
Décrivez votre site, votre classe ou votre programme. Nous revenons vers vous avec un périmètre, un calendrier et un budget.

