Ingénierie ludo-pédagogique
Ce que nous éprouvons chaque semaine avec des enfants devient un dispositif que d'autres peuvent conduire : un coffret pour les enseignants du primaire, des missions de médiation pour les sites culturels et patrimoniaux.
Écoles
Le coffret clé en main
Destiné aux enseignants du primaire qui veulent conduire des séances actives sans repartir de zéro.
- Séquences prêtes à conduire
- Des séances complètes, minutées, alignées sur les programmes des cycles 2 et 3, dimensionnées pour une classe entière de 15 à 30 élèves.
- Matériel physique
- Cartes, plots, supports manipulables. Aucun écran, aucune installation technique.
- Guide de l'enseignant
- Les six étapes expliquées, les erreurs fréquentes, les variantes selon l'espace disponible.
- Grille de validation
- Un outil simple pour suivre l'ancrage notion par notion, élève par élève.


Sites culturels et patrimoniaux
Missions de médiation gamifiée
Un parcours actif, conçu pour votre site, conduit par vos équipes après transmission.
- 01
Diagnostic du site
Lecture des espaces, des contraintes de flux, des contenus à transmettre et du public visé.
- 02
Scénario de mission
Un parcours actif où les visiteurs résolvent, se déplacent et manipulent plutôt qu'ils n'écoutent.
- 03
Production et test
Fabrication des supports, test avec un groupe réel, ajustements avant livraison.
- 04
Transmission à l'équipe
Formation des médiateurs du site pour qu'ils conduisent le dispositif en autonomie.
Un projet à cadrer
Décrivez votre site, votre classe ou votre programme. Nous revenons vers vous avec un périmètre, un calendrier et un budget.

